viernes, 30 de abril de 2010

Avance Black Mesa: Source

Media vida, la constante de desintegración λ (lambda), materiales anómalos, espectrómetro de antimateria, secuencia de resonancias... El experimento daba comienzo. Todo parecía funcionar, hasta que Gordon Freeman introdujo el ejemplar y se produjo la catástrofe: un portal se abrió y los extraterrestres se apoderaron de Black Mesa. Para sobrevivir y salir de allí, Gordon tendría que hacer frente a numerosos enemigos, sortear todo tipo de obstáculos y aprender a utilizar cualquier recurso a su alcance. ¿Querrías volver a vivir la experiencia?


En 1998, Half-Life se sumaba al extenso catálogo de PC sin pena ni gloria, hasta que la crítica empezó a alabarlo por las características que lo hacían único: su inteligencia artificial, su duración y su historia rompían con todo lo visto hasta la época en lo referente a los shooters en primera persona (abreviados como FPS). Considerado el juego del año por más de 50 publicaciones, el juego pasó a ser todo un éxito del que pronto derivarían numerosos mods (modificaciones del juego, como el famoso Counter Strike, Team Fortress o Day of Defeat) y más tarde formaría una saga entre varios de ellos (Opposing Force, Blue Shift y Decay) y juegos posteriores (Half-Life 2 y sus episodios).





Pero Half-Life no sólo era un FPS nuevo y superior técnicamente a todo lo visto hasta entonces. Una de sus características más pioneras fue el hecho de contar toda una historia desde la perspectiva de la primera persona sin abandonarla en ningún momento, desde que empezábamos hasta que acabábamos el juego, viendo el mundo desde los ojos del protagonista. Y desde ese punto de vista había que ingeniárselas para sobrevivir, superar los obstáculos, resolver algunos puzles, aniquilar alienígenas, recopilar armas y muncición y seguir avanzando para salir del complejo Black Mesa con el objetivo de pedir ayuda en la superficie.


Tras el lanzamiento de Half-Life 2, que hacía gala del nuevo motor gráfico de Valve, llamado Source, vino la nueva avalancha de mods, entre los cuales destacarían de nuevo títulos como Counter Strike: Source o Day of Defeat: Source (Team Fortress 2 se lanzó bastante después). Más tarde, tras las incesantes peticiones de los fans, Valve cumplió "a medias" y lanzó Half-Life: Source. "A medias" porque, lejos de lo que se esperaba de él, vistos los espectaculares remakes con la coletilla Source, Valve se limitó a incrustar el nuevo motor gráfico en el primer Half-Life, quedando un juego calcado al original con alguna mejora (que desentonaba bastante con el resto del juego) como los efectos del agua, iluminación, físicas y articulaciones de los personajes.




Si quieres algo bien hecho, hazlo tú mismo


Y eso debió pensar un grupo de fans cuando anunciaron que habían iniciado la reconstrucción del primer título de la serie, también utilizando el motor gráfico Source, pero desde cero. El proyecto, que curiosamente empezaron dos equipos simultáneamente (allá por el 2004) sin conocer el uno del otro, quedó nombrado finalmente como Black Mesa: Source con la unificación de ambos. Sus ideas, su voluntad y su trabajo son dignos de admiración, y es de agradecer que, cuando las compañías no escuchan a sus fieles seguidores, internet y la pasión de unos pocos se conviertan en proyectos de ensueño, en ocasiones equiparables e incluso superiores a los que una compañía podría ofrecer, y todo por una razón muy sencilla: porque nace de jugadores para jugadores.



Su objetivo va más allá de recrear Half-Life utilizando el motor gráfico Source. Los escenarios están siendo totalmente creados desde cero, basándose en los originales pero añadiendo nuevos detalles y elementos que les aportan más realismo (como cañerías en paredes y techos, cajas y bidones, barandillas, etc.). La inteligencia artificial promete ser mucho mejor que la del juego original, dotando a los enemigos de una mejor organización y estrategia al atacar. El modo multijugador seguirá estando presente, junto con todos sus mapas y armas disponibles, también recreados para la ocasión. Pero quizá lo más emocionante es la introducción de un modo cooperativo para sobrevivir junto a un compañero a la catástrofe de Black Mesa, que hará las delicias de aquellos que cuenten con algún amigo que quiera aventurarse junto a ellos.



Según el equipo, la ambientación es algo que consideran como muy importante, por lo que han hecho especial hincapié a la hora de recrear los escenarios, modelos, texturas y sonidos ambientales para hacer que el entorno sea lo más inmersivo posible y el jugador sienta lo que el juego original trataba de transmitir. Por este motivo, también la banda sonora y los diálogos de los personajes entran en sus planes, y se verán reeditados desde cero (lo cual nos dejaría seguramente sin el doblaje al castellano, aunque el equipo asegura que se pueden sustituir los archivos de sonido por si uno quiere escuchar los diálogos del original).



¿Y por cuánto sale ese mod gratuito?


Es... gratuito, así que... ¡por nada! El mod será totalmente gratis (ya que sería ilegal lucrarse de un remake de Half-Life sin el consentimiento de Valve) con el único requisito de tener algún juego que utilice el motor Source en nuestra cuenta de Steam, necesario para que Black Mesa pueda ejecutarse, ya que ellos no pueden distribuir dicho motor. Así, bastará con que tengamos instalado, por ejemplo, Counter Strike: Source para poder disfrutar de Black Mesa. Y si no, Valve ofrece la mayoría de sus juegos por precios muy razonables, y Black Mesa es la excusa perfecta para decidirse por adquirir alguno de ellos y disfrutar de dos por el precio de uno.

En cuanto a fechas de salida y demás, debemos comprender que se trata de un equipo que no cobra por su trabajo ni tienen un contrato o compromiso que les obligue a cumplir con un periodo. Inicialmente marcaron una fecha orientativa para lanzarlo a finales de 2009, pero llegó el día y resultó que no se encontraba todo lo pulido que desearían, por lo que decidieron seguir dejándolo en "saldrá cuando esté hecho", como dice en su FAQ. Con ya más de cinco años de desarrollo, el proyecto se convierte en uno de los juegos (o mods, como en este caso) más elaborados, con más tiempo de desarrollo, expectación y apoyo de los fans. Después de que aquella fecha orientativa no se viera cumplida, se antoja bastante probable que podamos volver a tratar de sobrevivir a la catástrofe de Black Mesa en el presente año.







domingo, 9 de marzo de 2008

Descarga half life


Descripción: Si usted piensa que todos los juegos de acción son los mismos, usted recibirá una sorpresa. Half-Life’s incomparable mundo, la detallada historia de fondo y subió hasta aterrador opositores como resultado un reto nunca visto - este juego requiere la velocidad del rayo de reflejos y de las células grises!


Idioma: Multilenguaje

Tamaño: 400 MB

Formato: EXE










Contraseña: gamez.dl.am


"MANIXICO"

sábado, 8 de marzo de 2008

Descarga half life 2 Lost Coast



La primera mini expansión de Half-Life 2 lanzada por steam, este capítulo perdido de HL2 nos proporcionará una mejora gráfica general y un nuevo nivel situado en la costa que no se incluyó en el Half Life 2 original.

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Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

"MANIXICO"

Descarga Half Life Source


Idioma: Ingles


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"MANIXICO"

Descarga halflife_anthology


Incluye:

⿢ Condition Zero

⿢ Counter-Strike

⿢ Day of Defeat

⿢ Deathmatch Classic

⿢ Half-Life

⿢ Half-Life: Blue Shift

⿢ Opposing Force

⿢ Ricochet

⿢ Team Fortress Classic


Descargar:


























"MANIXICO"

"Descarga half life episodio dos"



Half Life 2: Episode 2 es la segunda expansión oficial de Half Life 2, en esta ocasión además de encontrarnos con nuevo contenido para el modo historia, Valve nos trae suculentos añadidos como los juegos Portal y Team Fortress 2 que serán incluidos en el paquete de expansión. Half Life 2, al igual que su primera parte, fue uno de los shooters más espectaculares y vistosos de cuantos han pasado por el universo de los juegos de PC. Buenos gráficos, una física increíble gracias al uso del sistema de física avanzada Havok, una jugabilidad de lujo, un ritmo trepidante y una apasionante historia, conforman sin duda uno de los mejores FPS de la historia.
Gracias a su gran éxito y así como hicieran con la primera parte Valve se ha puesto las pilas para desarrollar varias expansiones para HL2. Al contrario de las realizadas para Half Life 1, donde afrontábamos la historia desde diferentes perspectivas, en Half Life 2: Episode 1 continuábamos la historia directamente desde el final de HL2, siendo esta la estrategia a seguir con el resto de expansiones que irán siendo comercializadas con el tiempo, siguiendo la trama y alargando la gran historia de HL2 por episodios. En Half Life 2: Episode 2, continuaremos desde el final del episodio anterior. En esta ocasión el doctor Freeman contará con nuevos vehículos como el buggy tuneado por los rebeldes que arrasará con todos los enemigos que se pongan delante de su veloz marcha. También se incluirán nuevas armas y enemigos donde cabe destacar los temibles mini-trípodes, unos rápidos robots que nos perseguirán a gran velocidad y que poseen un armamento nada despreciable además de una gran resistencia.
En Episode Two visitaremos nuevos escenarios nunca vistos hasta ahora en Half Life 2. Uno de ellos es el bosque al que llegaremos tras una espectacular huída del puerto al volante de nuestro buggy en la que tras luchar con un helicóptero de combate deberemos atravesar un escenario repleto de vegetación en el que las edificaciones serán mínimas y que estará plagado de trípodes y mini trípodes que destruirán todo a su paso en nuestra persecución. También nos encontraremos con viejos aliados que esta vez combatirán a nuestro lado. Este es el caso del Vortagon que nos acompañará por las cuevas alienígenas que también visitaremos en este segundo episodio y que será capaz de eliminar con gran maestría y facilidad gracias a diferentes ataques, con sus potentes rayos de energía, a hordas de hormigas león dispuestas a devorarnos vivos.



Requerimientos:Mínimos:Pentium 4/Athlon XP or better (1.7 GHz)Windows 2000/XP/VistaRAM 512 MBDirectX 8 compatible video card (NVIDIA GeForce3+ / ATI Radeon 8500+)Disk Space 5 GB
Recomendados:Pentium 4/Athlon XP or betterRAM 1 GBWindows 2000/XP/VistaDirectX 9 compatible video card (NVIDIA GeForce 7900+ / ATI Radeon X1900+)Disk Space 5 GB
Los primeros 4 de 980mb y el ultimo de 500mb



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"MANIXICO"

" Descargas half life 2 " episodio uno


Half Life 2 comienza con la llegada de Gordon Freeman a una ciudad llamada Ciudad 17. Mientras el tren llega a su destino, Gordon recuerda su última conversación con el G-Man, que le advierte de los peligros que encontrará en su misión. Así pues, parece que Gordon aceptó el trabajo para el gobierno al final de la primera parte, o eso ha decidido Valve, cosa lógica porque si no, no habría secuela.




Requisitos mínimos:


* Sistema operativo: Win98/ME/2000/XP* Procesador: 1200 MHz* Memoria RAM: 256 MB* Vídeo: 32 MB
Requisitos recomendados:* Procesador: 2400 MHz* Memoria RAM: 512 MB* Vídeo: 64 MB
Peso al descomprimir: 1.7 Gb
315 mb aproximado
LINK: http://lix.in/17684682


"MANIXICO"

Descargas half life blueshift


En este juego nuevamente viviremos el accidente de Freeman, pero con la diferencia de que esta vez no seremos el héroe (Half-Life) ni el villano (Opposing Force), sino que estaremos justo en el centro de ambos bandos. El juego nos convierte en uno de los muchos guardias de seguridad de Black Mesa, Barney Calhoun, quien vive al mismo tiempo que Gordon Freeman el incidente de Black Mesa, pero en otros momentos y lugares .
Caracterí*sticas:
Incluye Paquete de modelos de Alta Definición (Opcional para instalar).Incluye voces y textos en español (Opcional para instalar).Capaña completa un sólo jugador.
Descarga:
RapidShare (Descomprimir con winrar)







REQUISITOS MÍNIMOS
Pentium 233 o superior (esto es lo ke pone en la caja, supongo ke con un ordenata que le vaya bien el half-life podrá ponerlo)
Memoria RAM 32 Mb
Tarjeta gráfica de 2 Mb (recomendado aceleradora 3D)
80 Mb de disco duro
Tarjeta sonido compatible, CD x4, modem 56.6 kbps…..
"MANIXICO"

Video Half life 2 Episode one Trailer


En el video se puede apreciar las Ant-Lion, muchísimas escenas de acción, y tomas espectaculares.
Grandes explosiones, y la calidad de imagen del juego Half Life 2 Episodio Uno.
"MANIXICO"

viernes, 7 de marzo de 2008

Video VALVe


"MANIXICO"

Valve Software es una empresa estadounidense desarrolladora de software en el campo de los videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este juego, Counter - Strike. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Kirkland, Estados Unidos.

video sierra presentación


"MANIXICO"

Sierra Entertainment, originalmente Sierra Online, es un desarrollador y publicista de juegos de computadoras en los Los ÁNGELES, California.

Mapas del half life modo multi jugador

mapa subtransit mapa undertow
mapa frenzy
mapa lambda_bunker
mapa rapidcore
mapa snark_pit
mapa stalkyard
mapa bounce
mapa crossfire
mapa datacore
mapa boot_camp

"MANIXICO"

domingo, 17 de febrero de 2008

video half life2 episode two


video half life2 "episode two"
Manixico

Trivia

Trivia

-¿Porque Gordon Freeman no habla? 1- Porque no tiene nada que decir 2- Porque es mudo 3- Porque le comieron la lengua los ratones 4- Porque no le han preguntado nada

HλLF LIFE a la joda !




Half Life


Half life es un juego de acción/gore protagonizado por Gordon Freeman (O Gordo Hombre libre para sus amigos) el cual es un "científico" que trabaja en Black MesaUna organizazion super secreta del gobierno de los E.E.U.U.

Argumento

(Nota importante: A continuación se revelaran aconte

cimientos importantes del juego, por lo que te re

comendamos que si no quieres enterarte que cierres la ventana o te tapes los ojos) Un buen día llegó la oportunidad que Gordon Estaba esperando toda su vida: Poder empujar un carrito lleno de pedruscos hasta un microondas tamaño Jumbo. ¿Por qué motivo? Bueno, ni El mismo lo sabia pero estaba muy ilusionado y tal. Al parecer esos pedruscos provenían de un lejano planeta llamado Xen (Se pronuncia CHÉN, debido a que sus habitantes estornudaban mucho.)Los cientificos creía que en su interior estaba la clave

para encontrar El Santo Grial y esa maquina era la forma de descifrarlos. Estaban muy equivocados ya que dichas piedras servian de enlace o hipervinculo entre la tierra y Xen por lo que cuando Gordo empujo el carrito comenzo a saltar chispas y explotijos. Durante unos instantes Gordo fue materialmente transportado a Xen, donde pudo ver durante el poco tiempo que estuvo unos bichos parecidos a bichos mitad medusa mitad perro y a unos seres llamados vortigaunts, que ya estuvieron una vez en la tierra para recojer a su lider, E.T. Cuando Gordo Volvio de su viaje interespacial (Al estilo de la pelicula Contact) vio la camara de pruebas echa añicos, los cientificos estaban fiambre y por si fuera poco unos extraños bichos habian aparecido por toda la base. Gordo decide primeramente subir a la superficie a buscar ayuda, por el camino tendra que hacer frente a cerdos de un solo ojo con

muy mala leche, sapos sin cabeza y con garras que se aparean con las cabezas humanas, cientificos transformados en zombis, como resultado del apareamiento de uno de esos sapos con su cabeza, extraños hongos carnivoros pegados al techo que te atrapan con su lengua (cuando los veas mas de una vez miraras al techo al entrar en una habitacion). Y montones de criaturas entre los vortigaunts antes nombrados. Al llegar a la superficie Gordo encuentra a un equipo de soldados que creia que venia a rescatarlos pero en realidad estos tipos solo venian a tapar "un poco" el accidente volandoles la cabeza a los cientificos y echando abajo todo el complejo. Pero Gordo no estaba dispuesto a dejarse cojer despues de todo lo que tuvo que pasar para subir. Asi que huyo hasta el complejo denominado lambda (no bangrha). Alli le explicaron que tenia que viajar a Xen y matar a la evolución de E.T (

Nihilant) antes de que enviara a su ejercito y se apoderara del mundo. Gordo viaja a Xen y acaba con Nihilant, cuando realizó su azaña pensó (si, si muy bien, he acabado con el malo pero, ¿Cómo XXXX vuelvo? En ese momento apareció sin venir a cuento un hombre trajeado al estilo Men&Black que Gordo pudo ver en varias ocasiones durante su periplo por Black Mesa. El Hombre le da la enorabueha (no era para menos) por su trabajo y le ofrece un puesto en su empresa (En half life 2 nos enteraremos de que se trata) o por el contrario una muerte segura a manos de los hijos de E.T. Al no tener elección Gordo acepto la oferta y permaneció durante 15 años encerrado en una habitación sin luz mientras en el mundo, los habitantes de la Tierra tuvieron que hacer frente a una invasión alienigena comandada por yupi pero eso es ya otra historia.

Personajes


Gordon Freeman

Gordo, supuestamente, es un cientifico graduado en el M.I.T con un gran porvenir por delante, que recibio una oferta para currar en black mesa de su amigo y mentor el doctor Isaac Kleiner. Tras el incidente Gordo paso de ser un cerebrito a una especie de rambo especializado en el manejo de cualquier arma, ya que no hay explicación de como un hombre, que no ha roto un plato en su vida, sepa manejar con tanta presteza tal cantidad de armas. Gordo tiene unos 27 años, lo poco que se sabe de él es que es Estadounidense, es mudo (no dice ABSOLUTAMENTE NADA) y que tiene el traje pegado al cuerpo por la radiación.

Barney Calhoun

Segun parece es guardia de seguridad de Black Mesa. Su trabajo consiste en estar sentado en una butaca y mirar un monitor mientras se pasa el dia bebiendo birras. Tiene cientos de clones repartidos por todo el complejo, que Gordo los mata para arrebatarles sus pistolitas, pero mas adelante siempre se encuentra con otro igual.

Wallace Breen

Administrador de Black Mesa, en half life 2 es nombrado Caudillo del Mundo por los combos (una tribu alienigena-Fascista que tratara de dominar el mundo.

Einstein

Literalmente No es que Einstein salga en el juego, sino que podremos ver a algunos cientificos con un parecido asombroso.

Eli Vance

Este cientifico vino de africa para no sufrir mas hambre, es tan negro que se camufla por Black Mesa en lugares oscuros que los aliens no lo ven, Pero donde Michael Jackson si puede verlo

G-Man

Es un agente del gobierno que vino a supervisar como iban las cosas por black mesa. Se sospecha que está enamorado de Gordo y lo persigue a todos sitios, ya que lo podremos ver a lo largo del juego en bastantes ocasiones observandonos desde lejos. Al final del juego, cuando Gordo se carga a la evolución de E.T (Nihilant) le ofrece trabajo y lo encierra en un cuarto sin luz durante 15 años, hasta el inicio de Half Life 2 (nadie sabe que hizo durante esos 15 años, se cree que alguna perversion de G-Man que lo dejo mas mudo todavia, lo cual es imposible xD)

Adrian Sheepard

Soldado estadounidense cuya misión era matar a Gordo, y de paso tirar abajo todo el complejo. Es bastante feo, por lo que tiene que llevar una mascara para que no se le vea la jeta. G-man tambien lo persigue, pero al darse cuenta de que le gustaba más Gordo (cuando le vio la cara a Adrian) lo mando a freir esparragos.

Enemigos


Headcrabs

Son una especie de sapo gigante, sin ojos ni boca, con patas muy largas y un tremendo orificio anal que le sirve para aparearse con las cabezas de las personas. De la Union entre una cabeza y un headcrab sale un zombie.

Zombie

Tras el apareamiento de un headcrab y una cabeza humana sale un zombie. Son todos iguales (bata blanca, pecho abierto donde se le ven toas las tripas y unas manos que no tienen nada que envidiarle a las de eduardo manostijeras. Les gusta hacerse el muerto para asustar a todo el que pasa por su lado. Tienen una mala leche de cojones pero un par de tiros en su cabeza de sapo y no tendran nada que hacer.

Barnacle

Es como una mezcla entre un moco mutante, una planta carnivora y un camaleon, con algun toque de murcielago (ya que gusta de dejarse recolgar del techo en lugares altos y oscuros). A simple vista puede parecer un hongo enorme que ha crecido del techo pero hay que tener cuidado, porque dejara caer su lengua sobre ti y te atrapará para comerte (debajo de esa fea y asquerosa piel esconde unos dentarros tremendos) pero bastará solo un par de tiros para causarle una indigestión.

Houndeye

Es como un perro grande, de tres patas y de color verde, con un grandisimo ojo enfrente. Tiene muy malas pulgas y si se te acerca no sera para jugar contigo, tira unos peazo gritos que te pueden dejar seco asi que ten cuidado.

Bullsquid

Es una lagartija gigante con grandes colmillos cuyo ataque consiste en tirarte vomitos (despues de un peazo peo que se cojio en el botellon) a distancia o morderte.

Wombat

Aunque no nos tendremos que enfrentar a elos directamente (menos mal) se piensa que son los que arrastran los cuerpos de los cientificos por los agujeros y conductos de ventilación para dios sabe que perversión.



sábado, 17 de noviembre de 2007

Nihilant


Qué es el Nihilanth? Esa simple cuestión ha atormentado a los fans de Half-Life desde que alguien pensó en formularla. Ahora con Half-Life 2, finalmente tenemos una respuesta. Sabemos que los Combine tenían el control de Xen en la época de Black Mesa, y cuando Nihilanth fue destruido, liberó a los Vortigaunts. Nihilanth parece una quimera, una criatura hecha a partir de otras criaturas. Hay poca información con respecto al origen de Nihilanth, de modo que nuestra perspicacia se deberá a las imágenes y a la intuición.
Posee un tercer brazo visto en muchas de las más inteligentes criaturas de la fauna Xen, levita como los Controllers y puede generar portales mediante los tres cristales de los muros. (Aquí observamos la conexión con los cristales). Daros cuenta también de que de cabeza es aproximadamente el doble de grande que su cuerpo, y que está sentado en una especie de silla mecánica, en la que nos fijaremos en un momento.
Un acercamiento al rostro de Nihilanth. Fijaros en los cinco ojos, como los de los Alien Grunts, y la carencia de cualquier tipo de nariz real. La boca parece mal adaptada para alimentarse, lo que nos lleva a la pregunta:

Cómo logra sobrevivir Nihilanth? Este es un conocido y pequeño apunte sobre los rasgos de Nihilanth. Una gran línea de puntos de sutura recorre el cuerpo de Nihilanth y diverge alrededor del tercer brazo. Esto sugiere que el tercer brazo no fue cosido a modo de ocurrencia, sino que era un rasgo característico de Nihilanth. Esto, de cualquier manera, nos deja otra pregunta:

Qué le hicieron los Combines a Nihilanth? Sólo pudimos darnos cuenta del significado de esto una vez que las primeras imágenes de la Ciudadela vieron la luz. La silla de metal negro en la que Nihilanth está sentado en su cámara utiliza exactamente la misma arquitectura y construcción que las estructuras Combine. Esto sugiere que Nihilanth no fue siempre dependiente de las máquinas para sobrevivir. Si a Nihilanth le hubieran sometido al mismo tratamiento que a los Stalkers terrestres, explicaría como sobrevive. Los Stalkers han sido sumergidos en una solución salina, y hay unas cuantas cosas en Nihilanth que podrían ser consideradas como resultado de una inyección salina.

Otra característica son los brazaletes de metal negro que Nihilanth lleva en sus tres brazos. Son exactamente los mismos brazaletes de los Vortigaunts, los cuales se creían algún tipo de mecanismo de control. La teoría que he escuchado más a menudo, y con la que estoy de acuerdo, es que los brazaletes tienen un doble propósito. Permiten a Nihilanth tener acceso inmediato para controlar a cualquier esclavo Alien que lleve los brazaletes, y también sirven para que el propio Nihilanth sea controlado por un poder superior.



  • Los brazaletes de Nihilanth son de acero negro, al igual que su silla, que según hemos observado, podría ser de origen Combine.

  • En el primer nivel de HL2, vemos a un Vortigaunt llevando los brazaletes y un collarín mientras barre el suelo. ¿Por qué se molestarían los Combine en colocárselos si no ejercen ningún poder en ellos? La única buena respuesta que he encontrado es que usan el collarín para controlar a los Vortigaunts, al igual que hacían antes.

Nihilanth parece tener una médula espinal expuesta, probablemente necesaria debido a que la estructura ósea ha de ser resistente para mantener y soportar una médula de ese tamaño, y si fuera menor, sería tan restrictiva que apenas dejaría moverse a Nihilanth. Daros cuenta de que el resto de los huesos de Nihilanth son de apariencia frágil, debido al entorno de baja gravedad y a no moverse durante un extenso período de tiempo. La médula espinal tiene probablemente ese tamaño debido a que Nihilanth está en posesión del control de una dimensión entera, al parecer solo. Tanta información necesita un gran habitáculo.



Está claramente basado en una fisiología completamente diferente a la nuestra, al ver que no tiene calavera podemos suponer que la cabeza de Nihilanth está posiblemente protegida por algún tipo de estructura cartilaginosa como la de un tiburón, para hacerla flexible y ligera. Esto explicaría su capacidad para abrir su cabeza, lo que va en contra de cualquier naturaleza anatómica que haya podido ver. Generalemente el cerebro de cualquier criatura esta protegido por varias capas, tomando como ejemplo a los humanos. Tenemos pelo, una calavera y tres membranas, todo ello para proteger nuestro cerebro. Nihilanth no tiene nada.

La Guerra de las 7 Horas


Tan sólo siete horas fueron necesarias para que los Combine tomaran el control de la Tierra y la Humanidad comprendiese que estaba embarcada en un conflicto cuya victoria le era inalcanzable. Los Combine desplegaron sus efectivos militares a través de los portales creados a raíz de la Secuencia de Resonancias y aplastaron al Ejército Mundial como a un insignificante insecto. Una vez que acabó la contienda, sólo unos pocos núcleos rebeldes sobrevivieron, y los Combine tomaron las Naciones Unidas. Los invasores emprendieron negociaciones y eligieron al Dr. Wallace Breen (Administrador de los laboratorios Black Mesa y cuya relación con los Combine desconocemos si era anterior a la conquista) como Administrador de la Tierra y encargado de tramitar la rendición de ésta.
A partir de entonces, los Combine extendieron su dominio a todo el globo y suprimieron los nombres de las poblaciones por un simple código numérico (Ciudad 1, 2, 3...17...). El planeta se hallaba infestado de formas de vida hostiles procedentes de Xen y los Combine utilizaron las ciudades (“limpias” de toda amenaza exterior) como centros de reclutamiento y aniquilación de la especie humana como tal, con la excusa de la protección y las promesas de estabilidad y normalidad.

Apariciones G-Man HL1 (Opposing Force)


1. Episodio 0 - Campamento de Instrucción - A través de una ventana hablando con un marine, nada más entrar en el patio.
2. Episodio 1 - Bienvenido a Black Mesa - Hablando con un guardia de seguridad al otro lado de una puerta sellada. 3. Episodio 1 - Bienvenido a Black Mesa - Observando desde la sala de control mientras el habitáculo se inunda de residuos radioactivos. 4. Episodio 2 - "Nos retiramos" - Observándonos a través de una compuerta cerrada mientras los marines abandonan Black Mesa. 5. Episodio 8 - Marcar el Nido del Gusano - Mirando fijamente a Shepard mientras caemos al foso del alcantarillado. 6. Episodio 9 - Uniforme de Foxtrot - A la izquierda de la presa (que está bloqueado por un Gargantua), hablando por teléfono en la sala de control.
7. Episodio 10 -
"El Paquete" - Manipulando una bomba nuclear que los Comandos Negros colocaron en la parte trasera de un camión.
8. Episodio 11 - Choque de Mundos - Acompañando a Shepard en el Osprey.

"Apariciones de G-Man" (EN HL)

1. Episodio 0 - Bienvenido a Black Mesa 2. Episodio 1 - Materiales Anómalos
3. Episodio 2 - Consecuencias Imprevistas
4. Episodio 3 - Complejo de oficinas
5. Episodio 4 - Enemigos a la vista 6. Episodio 8 - Captura 7. Episodio 13 - Núcleo Lambda Final del juego - En Xen (final)
 
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