sábado, 17 de noviembre de 2007

Nihilant


Qué es el Nihilanth? Esa simple cuestión ha atormentado a los fans de Half-Life desde que alguien pensó en formularla. Ahora con Half-Life 2, finalmente tenemos una respuesta. Sabemos que los Combine tenían el control de Xen en la época de Black Mesa, y cuando Nihilanth fue destruido, liberó a los Vortigaunts. Nihilanth parece una quimera, una criatura hecha a partir de otras criaturas. Hay poca información con respecto al origen de Nihilanth, de modo que nuestra perspicacia se deberá a las imágenes y a la intuición.
Posee un tercer brazo visto en muchas de las más inteligentes criaturas de la fauna Xen, levita como los Controllers y puede generar portales mediante los tres cristales de los muros. (Aquí observamos la conexión con los cristales). Daros cuenta también de que de cabeza es aproximadamente el doble de grande que su cuerpo, y que está sentado en una especie de silla mecánica, en la que nos fijaremos en un momento.
Un acercamiento al rostro de Nihilanth. Fijaros en los cinco ojos, como los de los Alien Grunts, y la carencia de cualquier tipo de nariz real. La boca parece mal adaptada para alimentarse, lo que nos lleva a la pregunta:

Cómo logra sobrevivir Nihilanth? Este es un conocido y pequeño apunte sobre los rasgos de Nihilanth. Una gran línea de puntos de sutura recorre el cuerpo de Nihilanth y diverge alrededor del tercer brazo. Esto sugiere que el tercer brazo no fue cosido a modo de ocurrencia, sino que era un rasgo característico de Nihilanth. Esto, de cualquier manera, nos deja otra pregunta:

Qué le hicieron los Combines a Nihilanth? Sólo pudimos darnos cuenta del significado de esto una vez que las primeras imágenes de la Ciudadela vieron la luz. La silla de metal negro en la que Nihilanth está sentado en su cámara utiliza exactamente la misma arquitectura y construcción que las estructuras Combine. Esto sugiere que Nihilanth no fue siempre dependiente de las máquinas para sobrevivir. Si a Nihilanth le hubieran sometido al mismo tratamiento que a los Stalkers terrestres, explicaría como sobrevive. Los Stalkers han sido sumergidos en una solución salina, y hay unas cuantas cosas en Nihilanth que podrían ser consideradas como resultado de una inyección salina.

Otra característica son los brazaletes de metal negro que Nihilanth lleva en sus tres brazos. Son exactamente los mismos brazaletes de los Vortigaunts, los cuales se creían algún tipo de mecanismo de control. La teoría que he escuchado más a menudo, y con la que estoy de acuerdo, es que los brazaletes tienen un doble propósito. Permiten a Nihilanth tener acceso inmediato para controlar a cualquier esclavo Alien que lleve los brazaletes, y también sirven para que el propio Nihilanth sea controlado por un poder superior.



  • Los brazaletes de Nihilanth son de acero negro, al igual que su silla, que según hemos observado, podría ser de origen Combine.

  • En el primer nivel de HL2, vemos a un Vortigaunt llevando los brazaletes y un collarín mientras barre el suelo. ¿Por qué se molestarían los Combine en colocárselos si no ejercen ningún poder en ellos? La única buena respuesta que he encontrado es que usan el collarín para controlar a los Vortigaunts, al igual que hacían antes.

Nihilanth parece tener una médula espinal expuesta, probablemente necesaria debido a que la estructura ósea ha de ser resistente para mantener y soportar una médula de ese tamaño, y si fuera menor, sería tan restrictiva que apenas dejaría moverse a Nihilanth. Daros cuenta de que el resto de los huesos de Nihilanth son de apariencia frágil, debido al entorno de baja gravedad y a no moverse durante un extenso período de tiempo. La médula espinal tiene probablemente ese tamaño debido a que Nihilanth está en posesión del control de una dimensión entera, al parecer solo. Tanta información necesita un gran habitáculo.



Está claramente basado en una fisiología completamente diferente a la nuestra, al ver que no tiene calavera podemos suponer que la cabeza de Nihilanth está posiblemente protegida por algún tipo de estructura cartilaginosa como la de un tiburón, para hacerla flexible y ligera. Esto explicaría su capacidad para abrir su cabeza, lo que va en contra de cualquier naturaleza anatómica que haya podido ver. Generalemente el cerebro de cualquier criatura esta protegido por varias capas, tomando como ejemplo a los humanos. Tenemos pelo, una calavera y tres membranas, todo ello para proteger nuestro cerebro. Nihilanth no tiene nada.

La Guerra de las 7 Horas


Tan sólo siete horas fueron necesarias para que los Combine tomaran el control de la Tierra y la Humanidad comprendiese que estaba embarcada en un conflicto cuya victoria le era inalcanzable. Los Combine desplegaron sus efectivos militares a través de los portales creados a raíz de la Secuencia de Resonancias y aplastaron al Ejército Mundial como a un insignificante insecto. Una vez que acabó la contienda, sólo unos pocos núcleos rebeldes sobrevivieron, y los Combine tomaron las Naciones Unidas. Los invasores emprendieron negociaciones y eligieron al Dr. Wallace Breen (Administrador de los laboratorios Black Mesa y cuya relación con los Combine desconocemos si era anterior a la conquista) como Administrador de la Tierra y encargado de tramitar la rendición de ésta.
A partir de entonces, los Combine extendieron su dominio a todo el globo y suprimieron los nombres de las poblaciones por un simple código numérico (Ciudad 1, 2, 3...17...). El planeta se hallaba infestado de formas de vida hostiles procedentes de Xen y los Combine utilizaron las ciudades (“limpias” de toda amenaza exterior) como centros de reclutamiento y aniquilación de la especie humana como tal, con la excusa de la protección y las promesas de estabilidad y normalidad.

Apariciones G-Man HL1 (Opposing Force)


1. Episodio 0 - Campamento de Instrucción - A través de una ventana hablando con un marine, nada más entrar en el patio.
2. Episodio 1 - Bienvenido a Black Mesa - Hablando con un guardia de seguridad al otro lado de una puerta sellada. 3. Episodio 1 - Bienvenido a Black Mesa - Observando desde la sala de control mientras el habitáculo se inunda de residuos radioactivos. 4. Episodio 2 - "Nos retiramos" - Observándonos a través de una compuerta cerrada mientras los marines abandonan Black Mesa. 5. Episodio 8 - Marcar el Nido del Gusano - Mirando fijamente a Shepard mientras caemos al foso del alcantarillado. 6. Episodio 9 - Uniforme de Foxtrot - A la izquierda de la presa (que está bloqueado por un Gargantua), hablando por teléfono en la sala de control.
7. Episodio 10 -
"El Paquete" - Manipulando una bomba nuclear que los Comandos Negros colocaron en la parte trasera de un camión.
8. Episodio 11 - Choque de Mundos - Acompañando a Shepard en el Osprey.

"Apariciones de G-Man" (EN HL)

1. Episodio 0 - Bienvenido a Black Mesa 2. Episodio 1 - Materiales Anómalos
3. Episodio 2 - Consecuencias Imprevistas
4. Episodio 3 - Complejo de oficinas
5. Episodio 4 - Enemigos a la vista 6. Episodio 8 - Captura 7. Episodio 13 - Núcleo Lambda Final del juego - En Xen (final)

Zombis y Headcrabs en Half Life y sus Expanciones



En Half Life:Opposing Forces aparecieron unas nuevas clases de zombis que se detallaran a continuacion





Zombi Gonome
Una especie de zombi bastante peculiar.La masa muscular se ve aumentada al igual que su velocidad y fuerza.De la abertura de su pecho puede lanzar bolas de una neurotoxina que arroja con las manos,posee el ataque clasico de los sarpasos de los zombis y si te acercas demasiado te mordera con la boca de su pecho.

La Raza X de Half Life:Opposing Forces

La Raza X es una raza alienigena hostil que que aparece en la expansión llamada Opposing Force del exitoso videojuego Half-Life.Cronológicamente, en la saga Half Life, esta raza aparece unas horas antes de que Gordon Freeman se teletransporte a xen. Argumentalmente son un gran misterio debido a que no se da ninguna explicación en el videojuego y solo aparecen en dicha expansión.




Criaturas de la Raza X







Pit Drone







Shock Trooper






    Gene Worm(Jefe Final del Juego)



    Voltigore








    Pit Worm

    Half Life:Opposing Forces

    En este título encarnaremos al cabo Shepard, miembro de la sección del ejército conocida como HECU (Hazardous Environment Combat Unit) con el objetivo de eliminar a todos los Xenianos (Aliens) que se crucen en su camino, eliminar a todas las personas para "silenciar" lo que pasó en Black Mesa, (por orden del gobierno) y como principal objetivo, matar a Gordon Freeman, el supuesto culpable de todos los desastrosos acontecimientos, que ocurren en Half Life.

    El cabo Adrian Shepard, dispondrá de un nuevo arsenal de armas para capturar a Gordon Freeman, y de igual manera que este, será observado por una misteriosa figura llamada
    G-Man.En su camino se encontrara con una hasta ahora desconocida raza, la "Raza X", la cual no vimos en Half-Life.

    Una de las teorias es que esa raza, desconocida hasta ahora, son mutaciones que los residuos tóxicos de Black Mesa han hecho en los anteriores Xenianos. Otra aunque menos aceptada es que no provienen de Xen, sino de otro planeta, y que de igual forma que los Xenianos, llegaron hasta la tierra a través de lo portales que se abrieron por la explosión en Black Mesa.

    Mientras que la batalla comienza a favorecer al ejército extraterrestre, Shephard observa que las fuerzas militares han ordenado salir de allí. Las fuerzas de los comandos negros femeninos(vistos brevemente en el primer juego) están actuando independientemente de los infantes de marina, y se preponen destruir el complejo entero con una bomba termonuclear. Shephard desactiva la bomba pero ve más adelante a G-Man que reactiva la bomba.

    Después de derrotar a un monstruoso extraterrestre de jefe, Shephard se encuentra detrás en un transporte de V-22 Osprey, similar al él estaba encendido al principio del juego, con G-Man. La bomba en Black Mesa detona y el G-Man detiene Shephard en alguna parte donde él no puede hacer ningún daño y no puede ser dañado para hacerle uno propuesta, que como en Half-Life, no puede negarse.

    viernes, 16 de noviembre de 2007

    Personajes de Half Life






    Barney
    Son los guardias de seguridad de Black Mesa,valientes pero no muy fuertes,si te pones en su linea de fuego no dudaran en dispararte a ti también o puedes dispararles y te convertiras en su enemigo jurado.


    Cientificos

    Los encontraras a lo largo de todo el juego,te habriran los scanners de retina y te daran medicamentos en caso de que lo necesites,son muy cobardes ya que si un area no esta segura no avanzara,a si que primero asegurate de limpiarlas de enemigos.Si por casualidad llegaras a dispararle ya no podras hablarle y no te serviran de nada.


    Human Grunt
    Marines Estadounidenses de la HECU(Hazarous Enviroment Combat Unit) enviados para "silenciar"lo ocurrido en Black Mesa,son los personajes con el IA(Inteligencia Artificial)mas avanzada de todo el juego son tipos duros y de una dificultad media,sus armas incluyen metralletas,escopetas y granadas.
    Al igual que ti lucharan contra las fuerzas Xenianas.

    Listado de Trucos para Half-Life 2 Modo Historia

    A continuación tenéis disponible un completo listado con todos los comandos que deberéis de introducir en vuestra consola de Half-Life 2, para disponer de ciertas "ventajas" o para acceder a según que objetos (armas) o lugares (mapas).De forma predeterminada, para activar la consola de Half-Life 2, tan solo debéis apretar la tecla º, es decir, dentro del teclado estándard, la primer tecla de la izquierda de la seguna fila de teclas empezando desde arriba, o más exactamente, la tecla que hay justamente a la izquierda del Número 1.Cada comando introducido, que deberemos escribir dentro de la consola, tiene un efecto diferente en el juego. Para que el comando tenga efecto, tan solo deberemos dar a la tecla ENTER después de haber escrito correctamente el comando elegido.A continuación tenéis la lista de comandos relacionados con trucos (también conocidos con el nombre inglés de Cheats) para el modo historia de Half-Life 2:
    Cheat List » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguientes comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".» Una vez hecho esto, los trucos quedan activados:
    Sin daños - Invencible: god
    Inmortal: buddha
    Energí­a infinita para nuestro traje HEV: infinite_aux_power
    Todas las armas con la máxima munición: impulse 101
    Eliminar (Matar) a todos los NPC's que se encuentren en el área: npc_kill
    Los enemigos no nos atacan (no nos ven): notarget
    Atravesar paredes / Volar por el escenario: noclip
    Hacer aparecer un "scout car" : ch_createjeep
    Hacer aparecer un "airboat" : ch_createairboat
    Calaveras / Cráneos: impulse 102
    Cheat: Dev Cheats » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.» Una vez hecho esto, los trucos siguientes quedan disponibles:
    cl_drawhud: removed
    Modelos delineados: mat_wireframe1
    Solo los objetos afectados por la fí­sica son delineados: vcollide_wireframe 1
    Mostrar los disparadores del juego: showtriggers_toggle
    Mostrar mapas normales: mat_normalmaps 1
    Dibujar materiales de la superficies: mat_normals 1
    Desactivar mapping rápido: mat_fastnobump 0
    Borrar el modelo del arma de la pantalla: impulse 200
    Modificar el tamaño del arma equipada ("x" es el valor / 54 por defecto): viewmodel_fov x
    Modificar la densidad del aire ("x" es el valor): air_density x
    Crear un NPC: npc_create
    Creates an NPC (Aiming away from player): npc_create_aimed
    Quitarnos puntos de salud ("x" es el valor): hurtme x
    Activar vista libre con ratón: +mlook
    Ejecutar un archivo SCRIPT ("x" es el nombre del archivo): exec x
    Cambiar a vista en primera persona: firstperson
    Grunt-O-Matic: impulse 76
    Limitar el número de unidades de texturas ("x" es el valor / 0 por defecto): mat_numtextureunits x
    Mover la posición del jugador a un lugar determinado: setpos
    Ver a través de las paredes (cheat ilegal en modo MP): mat_depthbias_normal 1
    Modificar la fuerza de gravedad ("x" es el valor): sv_gravity x
    Modificar el tiempo de aturdimiento / efecto silvido ("x" es el valor): dsp_explosion_effect_duration x
    Set Minimum Stopping Speed on ground ("x" es el valor): sv_stopspeed x
    Set Vertical View when eyes are near water plane ("x" es el valor): sv_waterdist x
    Fijar el valor de fricción real ("x" es el valor): sv_friction x
    Fijar valor múltiple de los rebotes efectuados por las colisiones fí­sicas simuladas de los objetos ("x" es el valor): sv_bounce x
    Fijar el modo Desarrollador en Activado/Desactivado/Descriptivo (los valores son, según orden en que han sido citados, "1" "2" y "3"): Developer x
    Fijar la velocidad máxima de cualquier objeto ("x" es el valor): sv_maxvelocity x
    Mostrar puntos de mira: hud_quickhelp/text? 1
    Mostrar los FPS en tiempo real: cl_showfps 1
    Snap players eyes to a specified pitch yaw: setang
    Vista en tercera persona: thirdperson
    Toggle bounding-boxes debug mode (on/off red - ignore damage, white - respond to damage, green - health): prop_debug
    Mostrar el HUD (activarlo): cl_drawhud 1
    Activar el reporte de archivos WAV dañados o perdidos para los sonidos: sv_soundemitter_filecheck
    Modo Picker Activado: picker
    Cheat: Items » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".» Una vez hecho esto, podemos introducir los siguiente comandos escribiendo en cada caso previamente la palabra "give".
    item_healthkit
    item_healthvial
    item_box_buckshot
    item_box_mrounds
    item_box_sniper_rounds
    item_box_srounds
    item_battery
    item_suit
    item_ml_grenade
    item_ar2_grenade
    Cheat: Load Maps » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.» Con esto, podemos ver todo el listado completo de mapas disponibles si tecleamos el comando "maps"» Pero si lo que deseamos es acceder a o cargar un mapa en concreto del listado, deberemos de escribir los siguientes comandos de la lista tecleando previamente la palabra "map".
    background01
    background02
    background03
    background04
    background05
    background06
    background07
    credits
    d1_canals_01
    d1_canals_01a
    d1_canals_02
    d1_canals_03
    d1_canals_05
    d1_canals_06
    d1_canals_07
    d1_canals_08
    d1_canals_09
    d1_canals_10
    d1_canals_11
    d1_canals_12
    d1_canals_13
    d1_eli_01
    d1_eli_02
    d1_town_01
    d1_town_01a
    d1_town_02
    d1_town_02a
    d1_town_03
    d1_town_04
    d1_town_05
    d1_trainstation_01
    d1_trainstation_02
    d1_trainstation_03
    d1_trainstation_04
    d1_trainstation_05
    d1_trainstation_06
    d2_coast_01
    d2_coast_03
    d2_coast_04
    d2_coast_05
    d2_coast_07
    d2_coast_08
    d2_coast_09
    d2_coast_10
    d2_coast_11
    d2_coast_12
    d2_prison_01
    d2_prison_02
    d2_prison_03
    d2_prison_04
    d2_prison_05
    d2_prison_06
    d2_prison_07
    d2_prison_08
    d3_breen_01
    d3_c17_01
    d3_c17_02
    d3_c17_03
    d3_c17_04
    d3_c17_05
    d3_c17_06a
    d3_c17_06b
    d3_c17_07
    d3_c17_08
    d3_c17_09
    d3_c17_10a
    d3_c17_10b
    d3_c17_11
    d3_c17_12
    d3_c17_12b
    d3_c17_13
    d3_citadel_01
    d3_citadel_02
    d3_citadel_03
    d3_citadel_04
    d3_citadel_05
    intro
    Cheat: Weapons » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".» Para acceder cualquiera de las armas disponibles, deberemos de escribir el comando "give" seguido de los siguientes comandos, según el arma o vehí­culo que deseemos tener:
    weapon_ar2
    weapon_bugbait
    weapon_crowbar
    weapon_frag
    weapon_alyxgun
    weapon_physcannon
    weapon_pistol
    weapon_rpg
    weapon_shotgun
    weapon_smg1
    weapon_slam
    weapon_cubemap

    Fuerzas transhumanas Combine(o Alianza)


    Los Combine invadieron la Tierra y ahora se han hecho con el control de todo el mundo. Lo único que queda de la humanidad vive en ciudades-prisión, controladas por estos seres. Tras la guerra de las Siete Horas, estos aliens, que al parecer ya habían conquistado Xen anteriormente a la llegada a ese mundo de Freeman, sometieron a la raza humana bajo el liderazgo del antiguo administrador de Black Mesa: William Breen. Ahora Gordon Freeman ha sido llamado por G-Man para un nuevo encargo: liberar a la raza humana de estos invasores. Un último apunte respecto a esta raza: se cree que han estado experimentando con humanos y que sus soldados son realmente mutantes... Deberás investigarlo.

    Protección Civil (o Metrocops en inglés)
    Es la policía local de Ciudad 17. Van equipados con lo justo para repeler alguna agresión y son bastante débiles frente a un tiroteo. Los verás con porras eléctricas y pistolas, aunque los mejores equipados irán con una metralleta ligera. Si les provocas, ellos te responderán con violencia, así que piénsatelo dos veces antes de tocarles las narices.


    Combine Soldier
    El grupo básico de las fuerzas Combine. Compuesto por soldados y armados hasta los dientes han sido enviados a Ciudad 17 para eliminar a Gordon Freeman, debido a lo ineficaces que han resultado las fuerzas de Protección Civil.





    Combine Elite
    Las fuerzas de élite de la Alianza. Mejor preparados y entrenados que los Combine Soldiers y mandados a Ciudad 17 a proteger la Ciudadela a toda costa debido a la revolución que ha habido en la ciudad.

    Ant-Lions (Hormigas León)

    Poco se sabe de esta raza que vive en la costa. Cualquier ser vivo que amenace su territorio es atacado por un número elevado de ant-lions, que tratarán de barrerlo del mapa. Una vez que consigas las feromonas de un Ant-Lion Guard, podrás controlar a los más pequeños



    Ant-Lion
    Pequeños, rápidos, peligrosos... y encima saben volar. Esta raza vive sepultada por la arena de las playas que hay cerca de Ciudad 17, y cuando notan que alguien pisa la arena, saldrán en manada a por él. Son ultrasensibles al agua, y a nada que no consigan tocar suelo, morirán ahogadas. Por otra parte, sufren pánico a unos mecanismos de defensa diseñados para repeler a estas criaturas. Ese mecanismo consiste en una especie de prensa que golpea el suelo, emitiendo vibraciones que hace retroceder a los Ant-Lions. Cuando consigas las feromonas, podrás controlarlos.











    Ant-Lion Guard
    Tres veces más fuertes y tres veces más grandes que los Ant Lions normales. Te los encontrarás en un par de ocasiones a lo largo del juego, pero aun así ten cuidado con ellos. Su caparazón repele las balas, así que procura disparar a las zonas menos protegidas con tus armas más potentes. Hasta que no consigas las feromonas de uno de ellos, los Ant-Lions ayudarán a este auténtico "tanque" a liquidarte.

    Headcrabs y zombies

    Headcrabs y zombies
    Headcrab
    Es el alien más común en el juego. Se encuentran en cualquier esquina o parte oscura a lo largo de la historia. Atacan a su víctima hasta la muerte para despúes acoplarse a su cabeza y convertirlo en zombi ( lo reanima bajo su control). No es un enemigo especialmente resistente, pero su tamaño y sus saltos pueden poner nervioso a más de uno. Si no puedes eliminarlos a distancia, usa la palanca.



    Black Headcrab
    Es un variante del Headcrab. Son peludos, oscuros y peligrosos en grupo. A diferencia del anterior, es un alien extremadamente lento y resistente a balazos. Su ataque principal es la inyección de una neurotoxina que deja a la víctima al borde de la muerte. El mantenerlos a distancia facilita mucho su eliminación, pero hay que tener cuidado cuando hay varios. Una vez elimina a su víctima, la convierte en un Poison Zombie.


    Fast Headcrab
    Como bien se puede deducir de su nombre, es una nueva clase de headcrab, de tamaño más reducido, más sensible a los balazos, pero muy veloz. Sus largos saltos y velocidad son un incordio para el jugador, y más cuando van en grupo. Una buena metralleta puede ayudar a quitártelos de en medio antes de que se acerquen mucho. Cuando infectan a un ser humano, este pasa a convertirse en un fast zombie.



    Zombie
    Esto es lo que queda después de que la víctima sea zombificada por un headcrab. Lentos, pero peligrosos a corta distancia. Su ataque principal es dar zarpazos, aunque te pueden lanzar cualquier objeto que encuentren en su entorno. Ya no basta con partirles por la mitad, pues te seguirán arrastrando hasta darte muerte. Disparales en su cabeza, al ser posible, ya que aunque el zombie muera, el headcrab seguirá vivo, y buscará una nueva víctima para infectar.

    Poison Zombie
    Es el resultado de la parasitación de un Black Headcrab. Al igual que su parásito, el poison zombie es muy lento y resistente. Además, lleva varios black headcrabs sobre su chepa para lanzarlos a largas distancias. Una vez que los lanza, procede a atacar con sus propias manos. Una vez muerto, los headcrabs que quedan sobre él, saltan de su cuerpo para atacarte.


    Fast Zombie
    La última variante de zombie es mucho más rápido y peligroso de lo normal. Se avalanzan sobre ti con una ferocidad y rapidez implacables y en poco tiempo te pueden dejar al borde de la muerte. Los verás saltar de tejado en tejado, corriendo por las zonas oscuras y apareciendo de imprevisto donde menos te lo esperas. Te darás cuenta que tienes uno encima cuando oigas su "grito de guerra". Procura despacharlos pronto, porque como se te echen varios encima lo pasarás mal para quitártelos de encima.

    Xen,El mundo Fronterizo


    IntroducciónXen, nombre dado por los humanos, era un planeta desconocido por el ser humano hasta que los científicos de Black Mesa descubrieron ese extraño mundo fronterizo. De lo que los científicos no se dieron cuenta es que en ese momento, y desde hace centenares de años, Xen era un planeta esclavizado por la poderosa Unión Universal. Xen sería, sin duda alguna, un planeta espléndido y culto donde los habitantes más comunes, los Vortigaunts, llevaban una vida en la que cultivaban cada vez mas su inteligencia y sabiduría. Pero como pasaría en la tierra mucho tiempo después, esa extraña alianza estelar atacó el planeta, lo esclavizó, y lo convirtió en un lugar gaseoso y áspero, muy diferente comparando con su anhelada libertad pasada.


    Los Vortigaunts lucharon, no como la mayoría de humanos muchos años después, pero finalmente sucumbieron frente al poder de la Unión Universal y de su señor, Nihilanth, que les puso unos extraños grilletes para que hicieran su voluntad, basada en las ordenes de La Alianza. Estos extraños invasores crearon inmensas fábricas, postes de energía y otras maquinárias extrañas que utilizaban para dar forma a su nueva fuerza de élite, conocidos solamente por Alien Grunt, nombre dado por los humanos. Además de estas fuerzas de élite, modificaron más Xenianos y crearon nuevas máquinas para crear un ejército invasor, preparado para tomar algún otro planeta.A finales del siglo veinte en La Tierra, la suerte sonrió a La Alianza cuando los científicos humanos de una instalación llamada Black Mesa descubrieron los portales secretos que unían Xen y La Tierra. Utilizando de portal primario uno de los experimentos humanos, el ejército Transxeniano de La Alianza se adentró en las instalaciones y comenzó a destruir todo a su paso. Cuando las bajas Xenianas comenzaron a multiplicarse, varias organizaciones humanas comenzaron, inexplicablemente, a bombardear y aniquilar la instalación. Con la ayuda inesperada de estos, consiguieron dejar la instalación científica hecha cenizas. Mientras la instalación se sepultaba bajo el suelo, en Xen el administrador del planeta caía bajo el brazo de un científico de Black Mesa, que La Alianza dio por muerte su desaparición. Con la muerte del señor de los Vortigaunts, éstos quedaron libres de sus grilletes y se quedaron en La Tierra por dos razones: no tenían como volver, y porque creían que debían ayudar a los humanos para saldar la destrucción que habían creado.No pasó mucho tiempo hasta que el ejército Transxeniano, sin los Vortigaunts, y las razas inferiores Xenianas se esparcieron por La Tierra durante varios años, hasta que los humanos pudieron establecer un control parcial sobre sus ciudades y las protegieron para que nadie pudiera entrar.Entonces La Unión Universal se decidió por atacar el planeta con una fuerza masiva, que los humanos ni con ayuda de los Vortigaunts pudieron resistir. La batalla duró siete horas, y desde entonces todo pasó muy rápido: el antiguo administrador de Black Mesa, Wallace Breen, se proclamó administrador de La Tierra en nombre de La Unión Universal, los Vortigaunts quedaron esclavizados de nuevo y los humanos fueron la nueva idea de La Alianza para un ejército.

    [ H λ L F - L I F E Source a fondo ]

    Half-Life Source es el uno de los últimos productos estrella que los chicos de VALVe Software han publicado recientemente. Si os gustó el denominado mejor juego del siglo pasado, Half-Life, será toda una nueva experiencia poder disfrutar de la misma aventura del mismo Half-Life de hace ya 6 años, con todo un nuevo aspecto gráfico y una mayor calidad gracias al nuevo y extraordinario motor Source de Half-Life 2. En todos sus aspectos, podemos decir que es un excelente "remake" del Half-Life original, al cual han cogido y lo han retocado completamente adaptándolo a las nuevas tecnologí­as y capacidades del motor gráfico y fí­sico de Half-Life 2.Así­ en el nuevo Half-Life Source, podremos ver sorprendentes novedades gracias a la tecnologí­a más moderna aplicada de los últimos años que jamás hubiéramos pensado poder ver en el Half-Life Normal; efectos como el reflejo del mundo sobre la superficie del agua, los nuevos efectos de brillo, una fí­sica mucho más real aplicada a todos los objetos, una mejorada IA y comportamiento de los personajes,... todo ello hace que Half-Life Source denote al Half-Life original de todo una nuevo y revolucionario nuevo aspecto que lo hace prácticamente un juego nuevo diferente al primer Half-Life.Puede que en opinión de algunos Half-Life Source no es más que el Half-Life original, pero con agua transparente y que refleja imágenes, y una nueva fí­sica, pero si os detenéis a leer completamente toda esta review junto con las imágenes adjuntadas, podréis descubrir que es lo que hace de Half-Life Source todo un nuevo juego.A continuación os iremos detallando cada uno de los nuevos aspectos introducidos en el Half-Life Source, junto con imágenes comparatorias (en la gran mayorí­a de casos) donde la primera imagen corresponde al primer Half-Life original (HL v1.1.1.0) y la segunda imagen corresponde al mismo escenario en el Half-Life Source. A pie de cada foto, se incluye una breve descripción donde se incide en las diferencias entre una imagen y otra.

    ¿Qué incluye Half-Life Source que no tenga el Half-Life Normal? Si fuéramos muy concretos, tendrí­amos que responder con un "nada" , pero siendo más concretos esta no serí­a una respuesta correcta. Si lo que buscáis es un Half-Life con nuevos materiales como mapas, armas, modelos, texturas, etc... o una posible expansión, entonces estáis equivocados y la primera respuesta serí­a válida. Half-Life Source simplemente es un remake del Half-Life original, mejorando muchos de los aspectos del juego, desde la jugabilidad hasta los gráficos y la dificultad. Es el mismo Half-Life original pero mejorado sustancialmente, lo que le confiere prácticamente una nueva vida.

    Gordon Freeman y G-Man

    Gordon Freeman



    • Nombre: Dr. Gordon Freeman

    • Edad: 37 años (aparenta 27)

    • Procedencia: Seattle, EE.UU.

    • Posición: Protagonista

    • Descripción: Años atrás era un simple científico de Black Mesa. Tras el accidente en el laboratorio de Materiales Anómalos se convirtió en un héroe anónimo. Ahora trabaja para G-Man, ¿Recuerdas el final de Half-Life 1?


    Interesado en la física cuántica desde muy pequeño, este joven científico con perilla y gafas nacido en 1973, ingresó en 1990 en la universidad de Innsbruck (Austria), donde presenció varias pruebas de aplicación del teletransporte. 6 años después, Gordon se licencio en el MIT y su mentor, el profesor Isaac Kleiner, le ofreció un puesto como ayudante suyo en las instalaciones de Black Mesa en Nuevo México. En el año 2000 Gordon comenzó a trabajar en Las instalaciones de Black Mesa y ese mismo año ocurrió el incidente que cambiaria su vida. Después de abrir sin querer la brecha dimensional y de eliminar al jefe de los aliení­genas conocido como Nihilant gordon fue contratado por Gman y fue puesto en hibernación hasta que no se le volviese a requerir. Después de la invasión combine y 10 años mas tarde del incidente de Black Mesa Gordon es despertado con la misión de eliminar a los combines.

    G-Man

    • Nombre: G-Man
    • Edad: Desconocida (aparenta unos 57 años)
    • Procedencia: Desconocida
    • Posición: Desconocida
    • Descripción: Tu nuevo jefe después de lo sucedido tras el incidente en Black Mesa, la verdad es que tampoco dió opciones mejores...
    • Sigue siendo una persona poco agradable, pero ahora es él quien decide tu destino.

    Se trata de uno de los principales y más misteriosos personajes del juego. Vestido de hombre de negocios con traje, chaqueta azul y siempre llevando un maletín, durante la catástrofe de Black Mesa Gordon lo vió en diversos lugares y al igual que había aparecido desaparecía sin dejar rastro, lo que hacía sospechar que de una u otra forma estaba tras lo sucedido. Después de matar a Nihilant, contrató a Gordon y lo dejo en animación suspendida hasta que volviese a requerir su ayuda. Muchas teorías se barajan sobre quienes son sus jefes, sobre quien podrá ser o incluso que podrá ser, una pequeña pista podria ser que su voz es extraña y a veces habla a trompicones, parece que no esté acostumbrado a hablar en la lengua humana.

    Expansiones y secuelas de H-L 2


    En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17"), que fue desechado antes de que el juego saliera la luz. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One.
    En junio de
    2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga, aunque aún se rumorea que puedan ser incluso más.
    Half-Life 2: Episode Two, aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2.
     
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